국내 데이터베이스 및  IT 산업 뉴스(2월 19일)

1. 콘텐츠 중개업체 '행진나팔'

2. 소프트웨어공학 저작도구협의회 발족된다

3. 전자캘린더

4. "동기 사업자 1곳 반드시 선정"

5. 한국SW진흥원, "인터넷 콘텐츠 비즈니스 모델" 보고서 발표

6. PSP 새 비즈니스모델 부상

7. 정보통신 접근성 보장지침 마련

8. LG경제연구소, '콘텐츠 유료화 성공 5원칙' 제안

1. 콘텐츠 중개업체 '행진나팔'

콘텐츠 유료화가 자리잡음에 따라 인터넷 업체들이 수익창출을 위해 양질의 콘텐츠 확보를 모색, 콘

텐츠의 수요자와 공급자를 연결해주는 콘텐츠 신디케이션 시장이 활기를 띠고 있다.

18일 관련업계에 따르면 올해 국내 콘텐츠 유통시장 규모는 약 7000억원에 달하며 콘텐츠를 유통시키

고 통합하는 매니지먼트 솔루션 시장규모는 올해 2000억원에 도달할 것으로 전망되고 있다.

이미 미국의 콘텐츠 신디케이션 업체인 아이신디케이트는 AP 연합뉴스와 로이터, 타임 등 900여 콘텐

츠 제공자와 시티뱅크, 넷스케이프 등 22만 6000여개 사이트를 콘텐츠 소비자로 확보, 새로운 비즈니

스 모델로 각광받고 있다.

노머니커뮤니케이션(대표 김병진)은 최근 코스닥에 등록된 주문형반도체 업체인 사람과기술(대표 김

호겸)을 인수, 글로벌 유·무선 콘텐츠 종합 회사로 도약을 선언했다. 노머니는 사람과기술이 보유한

기술을 바탕삼아 PDA와 핸드폰을 연결해 만화·영화·게임 등 엔터테이먼트 무선 인터넷 콘텐츠를 제공하는 `웹보드'(Web board)'사업에 착수할 계획이다. 또 향후 유선 핸드폰 결제업체, 데이터 보완업

체 등과 인수나 제휴를 추진, 유선 콘텐츠 B2C 사업과 B2B 신디케이션 사업을 본격화하고 무선인터넷

과 PDA 무선콘텐츠 시장에 진출할 예정이다.

디날리코리아(대표 박동욱)는 콘텐츠에 대한 전문 노하우, 기술력, 아시아 네트워크 등을 바탕삼아

올해 아시아 시장 공략에 나섰다. 전문인력을 통해 양질의 콘텐츠를 선별, 미국 어보브넷의 시스템관

리를 통해 안정적인 서비스를 제공하고 아시아지역 네트워크을 통해 콘텐츠의 해외 판매와 수입을 전

개하고 있다. 부가가치가 높은 콘텐츠 데이터베이스(DB)에 대한 기술서비스를 강화해 콘텐츠 관리시

스템 분야로 진출할 계획이다.

KOCN(대표 박재천)은 콘텐츠를 필요로 하는 커뮤니티나 포털 등 대형 사이트들을 겨냥해 B2B(기업간) 콘텐츠 거래 중개를 전담하고 있다.

[용어설명]콘텐츠신디케이션

콘텐츠신디케이션(Contents Syndication)이란 콘텐츠 생산자가 유로 콘텐츠를 제3자가 운영하는 사이트에 제공하면 콘텐츠 소비자가 사이트를 통해 콘텐츠를 자유롭게 사용할 수 있는 권리를 갖는 것을 말한다. 콘텐츠신디케이션 사업자는 콘텐츠 생산과 소비에는 직접 관여하지 않으며 콘텐츠가 유통될

수 있도록 사이트를 제공해 준다.

< 자료출처 : 일간정보     2.19     http://www.dinews.com >

2. 소프트웨어공학 저작도구협의회 발족된다

소프트웨어산업협회 산하기관으로 소프트웨어공학저작도구협의회(가칭·이하 저작도구협의회)가 정식 발족된다.

국내 저작도구 전문업체 7개사는 소프트웨어공학의 저변확대를 위해 산학연이 공동 협력해야 한다는

데 의견을 같이하고 저작도구협의회를 발족, 대외활동을 본격화해 나갈 예정이다.

협의회에 참여하는 업체는 케미스를 비롯해 중앙정보기술·파워인텍·한울아이티·한국비저블시스템

즈·한더정보시스템·제시니스기술 등 7개사다.

저작도구협의회에서는 신기술 동향 및 정보교환은 물론, 각 기업이 갖고 있는 기술적인 애로사항이나

과제에 대해서도 회원 상호간에 협력하게 된다. 특히 산학연 협력아래 학술대회나 국제협력 및 교류

사업, 기술보급 및 세미나를 개최함으로써 소프트웨어공학의 위상을 재정립하고 회원사 이익확보에

대해 공동 대응해 나갈 계획이다.

이를 위해 협의회는 케이스(CASE)툴·컴포넌트·UML·방법론·레거시환경과의 통합 등 소프트웨어공학 저작도구 관련 분과위원회를 구성해 운영할 예정이다.

케미스의 이재호 부장은 『그동안 프로그램 개발에서 소프트웨어공학적인 측면이 무시되고 있는데다

외산 저작도구들이 시장에서 득세하고 있다』며 『국내 전문업체들이 힘을 모아 공동 대응하면서 시

장을 개척하는 것이 중요하다는 판단에서 협의회를 구성하게 됐다』고 설명했다.

16일 조찬모임을 통해 이같은 내용에 합의한 저작도구 전문업체 7개사는 이달 말께 정식 협의회를 발

족하고 본격적인 활동에 들어갈 예정이다.

협의회는 케미스 박병형 사장이 운영위원회 임시위원장을 맡고 있다.

< 자료출처 : 전자신문     2.19         http://www.etimesi.com >

3. 전자캘린더

일자=행사내용=주최·주관/Tel=장소=시간

●19일(월)

△M&A 전략 연수=중소기업진흥공단 경영연수실 (031)490-1267=경기 안산 중소기업연수원=11:0∼18:30

△초고속 멀티미디어 통신 ADSL 및 UDSL 기술강좌=한국xDSL포럼 (041)550-3544=한국과학기술회관 신관 지하세미나실=20일까지

●20일(화)

△광주과학기술원졸업식=과학기술부 과학기술인력과 (02)503-7617=광주과기원=15:00

△제2회 한·후쿠리쿠 경제교류회의 개최=산업자원부 아주협력과 (02)500-2392=신라호텔=10:00

△2001년 전자부품 구매계획 설명회=한국전자산업진흥회 (02)565-5803(342)=한국과학기술

회관 대강당=14:00

△아시아태평양 IT 포럼 2001=한국IDC (02)551-4380(본사후원)=싱가포르 컨벤션 센터=21일까지

△소프트웨어 품질향상을 위한 개발관리기법 워크숍=한·카네기멜론대학 기술교류협회

(042)866-6130=서울 삼성동 코엑스 3층 컨퍼런스 센터=10:00∼17:00

△제16차 e커머스클럽 간담회=한국커머스넷 (02)774-8558=코리아나호텔=10:00∼13:00

△정보산연 2001년도 제1회 이사회=한국정보산업연합회 (02)780-0201=전경련 회관 19층 경제인 클럽 로즈룸=11:00∼13:00

△제100회 컴팩논스톱 솔루션 세미나=컴팩코리아 (02)515-8235=컴팩엑설런스센터 4층=13:00∼17:00

●21일(수)

△FEMIS(공장설립 및 관리정보시스템) 개통식 및 시연회=산업자원부 산업입지환경과 (02)500-2452=서울디지털산업단지=14:00

△전자상거래 표준화 로드맵 공청회=대한상공회의소 (02)316-3361=대한상의 국제회의실(1층)=13:30∼18:00

△제6회 전국이업종교류연합회 정기총회=중소기업진흥공단 광주전남 이업종교류연합회

(062)956-7120=광주시 도천동 광주 중소기업종합지원센터=16:30∼19:00

△한국CIO포럼 제39회 월례조찬회(성공적 e비즈니스 구현과 SEM)=한국정보산업연합회 (02)780-0206=조선호텔 2층 오키드룸=7:30∼9:00

△네트워크 보안 최적화 솔루션 로드쇼=한국팁레이어네트웍스 (02)558-0534=서울 코엑스 컨벤션 컨퍼런스센터 3층(330)=13:30∼17:00

△음성정보처리산업 협의회 창립총회 및 기념세미나=한국정보통신진흥협회 (02)580-0522=서울 여의도 전경련회관 3층 국제회의실=10:00∼16:30

△공정한 박사의 공정한 세상 만들기 출판기념회=국민경제과학만화 발간위원회 (02)986-0114=하얏트 호텔 리젠시룸=15:00

●22일(목)

△신SW상품대상 시상식=정보통신부 SW진흥과 (02)750-2335=정통부 중회의실=11:00

△엑타솔루션 소개 및 얼라이언스 파트너 프로그램 설명회=지식정보기술 (02)564-7598=서울 삼성동

인터컨티넨탈 호텔 알레그로룸(B1)=9:30∼14:30

△제101회 컴팩논스톱솔루션 세미나=컴팩코리아 (02)515-8235=컴팩엑설런스센터 4층=13:30∼17:00

●23일(금)

△중소기업 기술설명회=중소기업진흥공단 기술거래소 (02)769-6802=서울 여의도 중진공 대강당=14:00∼17:00

△정보산연 제19회 정기총회=한국정보산업연합회 (02)780-0201=전경련회관 20층 경제인클럽 난초홀=11:00∼13:00

△인터넷정보가전 연구책임자 워크숍=한국정보통신진흥협회 (02)580-0520=타워호텔 렉스룸=11:00∼18:00

< 자료출처 : 전자신문     2.19         http://www.etimesi.com >

4. "동기 사업자 1곳 반드시 선정"

정통부, 비동기식으로 전환 전혀 고려안해

정보통신부는 동기식 사업자 선정 난항에도 불구하고 당초 방침대로 동기 사업자 1개를 반드시 선정

할 계획이며 동기식 주파수 대역의 비동기식 전환은 전혀 고려하고 있지 않다고 밝혔다.

정통부 석호익 지원국장은 18일 "LG와 비동기식 참여의사를 밝힌 브리티시 텔레콤(BT)관계자가 정통

부를 방문하면 언제든지 만나줄 용의가 있다"며 "정부가 1개의 동기사업자를 선정하고자 하는 이유는

우리나라의 경우 동기식 기술수준이 우수하기 때문에 사업자의 사업능력에 따라 충분히 사업성이 있

을 것으로 전망하고 있기 때문"이라고 말했다.

그는 또 동기식 IMT-2000 컨소시엄 구성 가능성에 대해 "외국사업자와의 컨소시엄 구성에 있어 가장

중요한 것은 비밀유지"라며 "SK텔레콤이나 한국통신 컨소시엄도 서류제출 3일전에 컨소시엄을 확정했던 만큼 기다려야 결과를 알 수 있다"고 덧붙였다.

정통부는 동기식 사업자가 사업수행 능력에 따라 충분한 사업성이 있을 것으로 판단하는 근거로 동기

식 사업자가 ▲기존 사용자가 없는 2□ 주파수 대역에서 MC1X 서비스를 먼저 시작하고 ▲비동기보다

동기식 제품이 먼저 나와있으며 ▲비동기사업자가 듀얼모드와 듀얼밴드를 해야하는데 비해 투자비가

훨씬 적게 든다는 점 등을 들었다.

< 자료출처 :서울경제    2.19     http://www.sed.co.kr >

5. 한국SW진흥원, "인터넷 콘텐츠 비즈니스 모델" 보고서 발표

정보통신부 산하기관인 한국소프트웨어진흥원은 최근 국내외 디지털 콘텐츠 사업 중 독특한 아이디어

와 기술력으로 성공을 거둔 업체와 실패한 업체의 기획· 제작· 마케팅 과정 등을 분석한 ‘인터넷

콘텐츠 비즈니스 모델 발굴’ 보고서를 제작, 관련업체 및 기관에 배포했다.

한국소프트웨어진흥원이 한국경영정보학회에 의뢰해 제작한 이 보고서는 설문조사와 국내외 콘텐츠

비즈니스 사례 연구 등을 통해 비즈니스 모델을 체계적으로 분석하고 있다.

이 보고서는 인터넷 콘텐츠 비즈니스 모델을 단계별 활용 측면에 따라 콘텐츠 제작 지원산업, 콘텐츠

제공산업, 콘텐츠 활용산업 등으로 분류하고 있고 콘텐츠 유료화 방법으로 PPV(Pay Per View),

PPD(Pay Per View), PPM(Pay Per Minute) 등 6가지를 제안하고 있다. 또한 기업의 성공 및 실패사례 17건을 제시하고 있는데 온라인게임 ‘리니지’를 개발한 엔씨소프트의 성공요인으로 마케팅 전략과 시장환경 변화의 빠른 분석을 들고 있으며 인터넷 게임을 선보여 인기를 거둔 한게임은 네티즌들의

성향 파악과 시장 선점을 성공 이유로 분석하고 있다.

이에 반해 온라인 게임 서비스를 제공하는 (주)엠플레이의 퀴즈퀴즈는 게임 유료화로 네티즌의 인기

를 잃었다고 분석했고 커뮤니티 기반의 e마켓플레이스업체인 싸이볼루션의 경우, 자금 조달의 어려

움, 엔지니어의 부재를 실패요인으로 꼽았다.

이 보고서에서는 ‘또한 국내 콘텐츠 비즈니스 산업에서 순수한 콘텐츠 제공을 통해 수익을 거둔 경

우는 거의 없다’며 콘텐츠 사업의 지속적인 성장을 위해서는 다양한 비즈니스 모델 개발 및 해외시

장 개척이 필수적’이라고 지적하고 있다.

< 자료출처 : 디지털타임스        2.19     http://www.dt.co.kr >

6. PSP 새 비즈니스모델 부상

콘텐츠 사용료의 부과나 결제를 대행해주고 수수료를 받는 지불서비스제공업(PSP;Payment Service Provider)이 새로운 비즈니스 모델로 급부상하고 있다.

특히 PSP는 신용카드와 무통장 입금처리는 물론 핸드폰이나 전화를 이용한 지불까지 각종 결제 수단

을 제공할 뿐 아니라 선불·후불·정액·종량제 등 다양한 과금 방법을 통해 콘텐츠 사용요금을 부과

할 수 있는 시스템을 갖추고 있어 콘텐츠업체들의 유료화에 따른 업무부담을 해결해줄 것을 기대된

다.

17일 관련업계에 따르면 지난달까지만 해도 PSP분야에는 네오위즈만 사업을 전개왔는데, 다음달에 유료 콘텐츠를 제공하는 포털, 단일 결제서비스를 제공하던 결제업체들이 속속 이 시장에 출사표를 던

질 계획이어서 치열한 경쟁을 예고하고 있다.

네오위즈(www.neowiz.com 대표 나성균)는 지난달 결제 사업부를 별도로 조직한데 이어, 다음달 7일 이메일 송금 서비스를 추가로 제공해 국내 PSP 업체중 가장 다양한 결제 서비스를 제공한다는 방침이

다. 네오위즈는 신용카드, 무통장 입금, CMS 자동이체, 핸드폰, ARS 700 등의 결제를 제공하고 있으

며, 후불제 과금 방식을 개발해 기업들은 서비스 내용에 따라 선후불 방식을 선택할 수 있다. 네오위

즈는 세이클럽 프리미엄 서비스와 이게임즈 유료화에 사용했던 통합 결제 시스템을 개별 CP들에게 적

용할 수 있는 범용적인 서비스를 만들기 위해 시스템을 개발하고 있다. 본격적인 영업을 시작할 예정

인 다음달에는 기존의 ‘원클릭페이’을 다른 브랜드로 내세우는 것을 고려하고 있다.

네이버(www.naver.com 대표 이해진)는 최근 자체 기술로 개발한 PSP 서비스인 ‘네이버 스피드 페

이’를 시작했다. 네이버 스피드 페이는 신용카드와 자동이체, 핸드폰, ARS 700, OK 캐시백 결제를

원스톱으로 제공할 수 있으며, 선불·후불·정액·종량 결제 등 다양한 과금 방법을 적용할 수 있다.

이해진 사장은 “유료 서비스 확대로 효율적인 과금 및 결제 시스템에 대한 수요가 기하급수적으로

늘고 있다”며 “3월 1일 유료화하는 한게임 서비스를 레퍼런스로 삼아 우선적으로 적용하고, 다음달

부터 인터넷 유료 서비스 업체를 대상으로 본격적인 영업을 시작할 것”이라고 말했다.

핸드폰 결제 서비스 업체인 다날(www.danal.co.kr 대표 박성찬)는 신용카드와 ARS 700 결제를 추가해 다음달부터 PSP 대열에 합류할 계획이다. 다날은 텔레디트라는 핸드폰 결제 서비스와 별도로, PSP 서비스를 위해서 새로운 브랜드를 선보일 예정이다. 박창근 사장은 “휴대폰 결제 서비스의 인기를 통합 과금 서비스로 연결해갈 것”이라며 “향후 다른 결제 수단도 계속 추가해나갈 계획”이라고 말했다.

큰사람컴퓨터(www.iyagi.net 대표 김지문)는 신용카드, 무통장 입금, ARS 700, 핸드폰 결제 등을 통

합 결제할 수 있는 서비스를 다음달 선보일 예정이다. 큰사람은 자사의 유료 인터넷폰 서비스인 엘디

의 결제용으로 사용하고 있던 시스템을 일반 기업에 적용할 수 있도록 조정하고 있다. 또한 데이콤의

0600결제 서비스를 추가하고 위해 제휴를 추진하고 있으며, 서비스 유료화로 빠르게 전환되고 있는

온라인 게임 서비스 업체들을 대상으로 영업을 강화할 계획이다.

< 자료출처 : 디지털타임스        2.19     http://www.dt.co.kr >

7. 정보통신 접근성 보장지침 마련

정보통신부는 장애인.노인 등이 신체적 여건에 구애받지 않고 정보통신 기기 및 정보통신 서비스를

편리하게 이용할 수 있도록 `정보통신접근성 보장 지침'을 수립키로 했다.

19일 정통부에 따르면 국가와 지자체 등이 제공하는 정보내용물에 장애인 등이 손쉽게 접근할 수 있

도록 하는 것은 물론 통신사업자, 제조업체 등이 제공.생산하는 서비스.제품에 대해서도 접근성을 보

장토록 이같은 지침을 마련키로 했다.

정통부는 이를 위해 한국전산원에 이에 대한 용역을 줘 오는 5월까지 지침안을 마련한 뒤 공청회 등

을 거쳐 각계의 폭넓은 의견을 수렴키로 했다.

정통부는 특히 정보통신 접근성 보장을 위한 미국.일본 등 선진국의 제도현황을 면밀히 검토하고 정

보통신 접근성 보장지침 제정을 위한 보편적 설계표준도 분석.활용토록 할 방침이다.

정통부 관계자는 "정보격차 해소에 관한 법률에 의거해 정보통신 접근성 보장지침을 수립, 빠르면 오

는 6월부터 실시할 계획"이라며 "현재 국내외 관련 정보통신기술 및 제품 현황 파악 등 기초조사가

실시되고 있다"고 말했다.

< 자료출처 : 연합뉴스     2.19     http://www.yonhapnews.co.kr >

8. LG경제연구소, '콘텐츠 유료화 성공 5원칙' 제안

콘텐츠를 유료화하는 닷컴 기업들이 늘고 있다. 그러나 무료 사용에 익숙한 이용자들에게 유료화는 '

모험' 으로 간주되고 있다.

어떻게 하면 '콘텐츠 유료화에'성공할 수 있을까. LG경제연구원은 유료화 성공을 위한 길잡이로 다섯

가지 원칙을 제안했다.

김재문 연구원은 "콘텐츠 유료화를 위해서는 목표 고객층을 명확히 선정하고, 콘텐츠의 내용.질을 차

별화해 경쟁력을 갖춰야 한다" 고 말했다.

♠합리적인 가격을 정하라〓콘텐츠를 돈을 받고 팔기 위해서는 고객이 그 가격을 합리적이라고 생각

해야 한다. 따라서 강제적인 꾸러미(번들링) 가격은 피하고 고객에게 더 많은 선택권을 줘야 한다.

♠타사 콘텐츠와 묶어서 팔아라〓타사와의 제휴를 통해 그쪽 콘텐츠를 싼값에 자사 콘텐츠와 묶어 팔

면 고객을 끌어모을 것이다. '자사 콘텐츠가 타사 사이트에서 사용된다는 약점은 있지만, 일단 고객

을 확보하는게 바람직하다.

'

♠고객에 따라 가격을 차별화하라〓어떤 고객이냐에 따라 가격을 다르게 매겨야 한다. 단 차별화 기

준을 명확히 해 이용자가 불만을 갖지 않도록 해야 한다.

♠시의성에 따라 가격을 차등화하라〓최신 정보냐 아니냐는 이분법적인 기준에 따라 가격을 다르게

매기기보다 시의적 중요도에 따라 가격을 다양화하는 게 바람직하다. 어떤 정보는 시간이 지날수록

희소성이 커지기도 한다.

♠ 고객 관점에서 정보 가치를 평가하라〓고객의 입장에서 과연 돈을 낼 만한 서비스인지 객관적으로

평가해 봐야 한다. 외부 전문기관의 측정을 받는 것이 도움이 될 것이다.

< 자료출처 : 중앙일보    2.19    http://www.joins.com >